《迪托之剑》:好看是好看,3天拯救世界也有趣,但就是…….

摘要:很多研发团队都会拿出一长串想要致敬的游戏清单,《迪托之剑》是这样做的,是否因此就埋没了自我呢。从色彩到角色设计,《迪托之剑》的丰富感填满了整款游戏,洋溢着的浓烈而饱满的情绪,足以将表面的“好看”,转换为一种内心的愉悦。

原标题:《迪托之剑》:好看是好看,3天拯救世界也有趣,但就是…….

Devolver Digital 发行的动作 RPG《迪托之剑》(The Swords of Ditto)是一款非常好看的游戏。

近日,官方确定该作将于 10 月 24 日登陆 iOS 平台,售价 5.99 美元。

《迪托之剑》,差不多属于那种“看一眼就喜欢”的游戏。

美丽的外表,具有某方面的先天优势。这几乎成为了某种社会固守的规矩。

当然,它也可能要背负主观认定带来的心理落差,因为人们习惯性地将这种制作精良与游戏整体品质划等号。

对于《迪托之剑》而言,这个等号能成立吗?需要做一个较为全方面的认知。

01.

《迪托之剑》的画风跟 Adventure Time 系列(中译:探险活宝),有些相似,这倒是很容易博好感。

这不是什么大问题,权当是一种艺术沿用和致敬好了。

从色彩到角色设计,《迪托之剑》的丰富感填满了整款游戏,洋溢着的浓烈而饱满的情绪,足以将表面的“好看”,转换为一种内心的愉悦。

色彩心理学,确实会影响购买意愿。

该游戏在 Steam 上架时,即使要价 14.99 美元,有玩家也直言,“看着精美的美术设计才购买这款游戏的。“

《迪托之剑》的主体框架,更是“博众家之长”,用游戏的研发团队 Onebitbeyond 的话来说,它是一种“混杂”(blend)。

大家比较熟知的“融合”就包括了:塞尔达系列、勇者30(Half-Minute Hero)、盗贼遗产(Rogue Legacy)、无尽之剑(Infinity Blade)。

很多研发团队都会拿出一长串想要致敬的游戏清单,《迪托之剑》是这样做的,是否因此就埋没了自我呢?

02.

实际上,《迪托之剑》的设定有一定的特色。它提出了一个三天循环的、周期性的拯救计划。

《迪托之剑》建构在恶魔 Mormo 统治下的 Ditto 大陆,接下来就是光明与黑暗、正义与邪恶的对决。反正世界观很老套就对了。

在 Pokemon 系列中,Ditto 一词代表了“百变怪”,而在电影《人鬼情未了》中,Ditto 也表征了对“I Love You”进行的“我也一样”的回应。

《迪托之剑》取名的艺术恰好跟游戏的华彩的核心机制呼应:周期性的设计结构,使得游戏在时间限定的挫败之后回复如前。这自然为玩家提供了“反复游玩”的乐趣。

根据设计,玩家将被授予传奇之剑,在三天内结束 Mormo 的统治。一旦任务失败,游戏将重新开始,一切回归如常:在恶魔的铁腕之下,展开全新的冒险。

如果用游戏学的术语来解释,这就是 Roguelite——体现了高度随机性或重新获得感。

每一次重新开始,Ditto 大陆将发生新的变化,而玩家也将以新英雄的身份,在新的探索、任务中,用新的武器和道具,发起对 Mormo 的持续攻击。

简单来说,玩家每一次进入都能获得新的体验,这也是游戏具有充分的“复玩性”的原因,不会让玩家为相同的“景象”所累。

03.

看到这里,你觉得前面提到的等号能成立吗?

不同的人,答案不同。就像先前《迪托之剑》在 Steam 上架之后,有玩家给出了自己的“不推荐”:轮回后的故事无惊喜,战斗也没有新意。

言下之意,《迪托之剑》的概念宣传得很好,但实际表现是另外的情况。而后者显然又一种让人“受骗”的无力感。

普遍媒体对游戏的评分,也未达到对其美术好感一致的评价高度。

大概也应验了那句话:好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。

这当然不是在说《迪托之剑》一无是处,相反它有了一定的优势,确实很好看。

内里有倒是有趣,但还是千篇一律那种有趣了。

最后,售价 5.99 美元,不便宜啊!或许将它放在月费 4.99 美元的 Apple Arcade 上,来得更好一点。

发表于: 2019-10-12 05:25:04 PM
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