PS5给我最大的惊喜 不是高速、不是高清而是互动性极强的手柄

原标题:PS5给我最大的惊喜 不是高速、不是高清而是互动性极强的手柄

PS5今天发售了(全球部分地区),我是一个本来不打算买PS5的人,毕竟在PS4上还有800款游戏没玩,甚至已经落灰的PS3也上欠下了不少债务。而作为一个体育竞技游戏爱好者,PS5上的首发游戏也并没有可以让我肾上腺加速的游戏。所以,我原本打算,短时间内是要抛弃PS5的,直到PS5全球发售的前一天,我在一个神秘的地方提前体验到了PS5游戏机。

在这里,单是手柄的操作指南游戏,就让我嗨玩了整整一个上午,所以PS5啊,还得努力打黑工去买。

因为神秘体验地不能拍游戏照片也不能录视频,所以只能口嗨的跟你们说下这个神奇的手柄了。

首先,PS5的手柄让两个鸡肋功能焕然新生。

玩PS4的时候,我一直无法理解六轴到底给游戏带来了哪些不一样的体验,似乎游戏厂商在制作游戏的时候,也就是晃几下手柄为游戏里的手电筒充个电。但是PS5,的六轴搭配全新的震动模式,让我有了不一样的体验。

比如说,你在玩平衡球的游戏,把手柄从左至右的倾斜一下,你会明显的感觉到手柄里有一个球状物体,跟着你的手和游戏的画面一起从左至右的滚动了过去。虽然手柄里没有球,但是这模拟的手感却非常的真实。

另一个功能是手柄的声音模式,也就是PS5手柄上的喇叭。

在PS4上,手柄喇叭大家懂的,反正我是从来没用过。但是PS5的手柄,相当于一个小音箱,它可以搭配游戏画面和主屏幕的声音,发出各种辅助音效。比如当你跑步的时候,配合电视里的画面和背景音乐,你可以通过手柄音箱清晰的听到鞋底与地面摩擦的声音。我们假设一下,如果你玩的是一款像《寂静岭》一样的恐怖游戏,在四下无人又非常寂静的走廊里,你能听到的只有自己的脚步和粗壮的喘息声,而这些声音都是通过你手中的手柄发出,喘息声与脚步声近距离的在你耳边徘徊,这种感觉,是不是想一想就不寒而栗?

玩PS4的时候,我最想要的就是一个可以连接电视或者主机的蓝牙而已,把整个人脑袋抱住,因为我需要更近、更细微、更清晰的音效来体验游戏,但是这个愿望在PS4时代很难实现。而到了PS5,我觉得单靠手柄上的小音箱,已经不需要耳机了。

L2与R2的按键反馈 可以让射击游戏更真实

在体验中,手柄上L2与R2的按键反馈也让我非常的惊喜。比如在玩射击游戏的时候,拿着一把加特林机枪射击,R2键会根据加特林的状态不断的快速抖动,模拟出了机枪射击的后坐力。从此之后,我们玩射击游戏,开启3点连射的时候,可以通过手指,清晰的感觉到子弹射击出去的力道反馈,而不是只能竖着耳朵去听电视里发出的哒哒哒的练射声音。

最后说一说手柄的震动模式

这次的震动模式给我的感觉,它不仅是单纯的震一下,而是通过力度的大小,而震动位置、频率的分部,模拟出各种感觉。比如在滑冰的时候,当冰刀与冰面触碰在一起,你除了可以听见从手柄里发出冰面磨蹭的声音外,还可以感受到手柄发出极其轻微的震动感觉,这震动频率与冰面磨蹭的声音贴合在一起,打造出了一个非常贴近真实的滑冰感觉。

好了,毕竟我是一个很懒的人,打了1000字的口水已经让我腰酸背痛了,我要去摸摸PS4的手柄放松一下,毕竟很快它也要被尘封起来了。

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发表于: 2020-11-12 03:03:39 AM
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