那些年让伙伴反目成仇的FC游戏,BOSS懵圈了:好像我才是反派?

估计很少玩家知道,最早的红白机游戏机手柄并不是连射的,只有AB两个按键。
也是在很长一段时间之后,才渐渐出现了四按钮手柄的机型,加入了两颗连射按键。这也就解释了《魂斗罗》中的M弹存在的意义。在没有连射的年代,M弹的最大价值就是不需要点击。
(图片来自粉丝提供)

连射按键出现之后,游戏的难度就大大降低了,特别是《魂斗罗》这种无限子弹的游戏,可以敞开了发射,满屏扫。

后期我们玩红白机游戏双人配合,要是不小心打中了自己的队友,都会说是自己不小心的,毕竟连射这玩意不一定可以及时收招。但是在早年,要是在没有敌人包围的情况下打中了队友,那就绝对是故意的。

无论什么游戏,只要是双人配合都会出现“坑队友”的情况,不仅仅是可以互殴,还能拖屏、抢道具,而游戏的乐趣也恰恰在于如此。
没错,游戏的精髓永远在于互动。即使是如今的主机游戏,也会加入一些互动的元素。而游戏的相关论坛、贴吧、专题、资讯更是玩家集中交流的地方。


那么,当年大家玩红白机都有过哪些双人合作的趣事呢?
《双截龙》系列,刚刚出场,两位主角就直接开战,见BOSS的时候,两个残血的家伙面对武力值点满的BOSS,一个回合就结束了战斗。甚至《双截龙2》打死队友之后还能加命。导致后来我们即使单人玩,也要选双人,打死2P再说。
合作得好的话,谁都打得过


合作不好的话,那就是私人恩怨


《绿色兵团》,游戏难度比较大,两个玩家组队的话绝对不可能通关的,毕竟不可能两个人的技术都一样高超。那时候两个人都喜欢抢小黄人,好武器都喜欢。


说实话,我和小伙伴们合作,从来没有见到了一关关底什么样子。
后来自己一个人玩,也必须选双人,有人知道为什么呢?
原来啊!游戏单人玩,死了之后就会重来,很麻烦。但要是选择双人,然后让2P送死,之后一个人玩,就算死了也不会重来。当年这么玩过的人请自觉点赞。


后来听说《绿色兵团》还有隐藏路径。但说实话,对于我这种菜鸡,有没有隐藏路径都一样的,反正劳资连一关都过不去。


《松鼠大作战》,我敢说这款游戏绝对没有几对好基友能不打架的!除非你特别能忍。这款游戏简直就是为坑队友而设计的,一个人玩和两个人玩的体验是绝对不同的。而合作和互坑的选择,成为玩家们的最佳体验。


游戏可以将队友举起来,到达任何地方,也可以将队友扔进陷阱。游戏的玩法,可以说将互动发挥到了极致,加上游戏完美的操作性和画质,征服了所有接触过的玩家。
游戏中最不能相信的一句话:“我举着你跳过去!”


《赤色要塞》,这款游戏无法相互伤害,这总坑不了队友的吧!
不,小伙伴坑人的手段那是花样百出的。
首先就是抢人质,为了获取超高的火力,两人直接开抢,同时站在人质释放出口,就看谁的运气好。而发光的司令官更是必抢的人物,吃到就能加火力啊!


队友满火力时被打爆,小伙伴们绝对不会感到惋惜,而是直接抢人,将路边散落的几个人质全都收走。没有这么干过,那真的是白玩了。不过这么玩,很难见到一关BOSS,没有一定的火力,干不赢BOSS。
后来小伙伴学精了,学会了分工,你吃司令官,我吃人质,这样遇到敌人都有能力自保。


《兵蜂》,强迫队友合体,这才是游戏的精髓。
合体之后发射出来的子弹威力比较大,而且可以做到1控2。想分开也比较简单,只需要2P动一下就可以了。但合体必须是两人相互信任,要是其中一人有私心的话,那处处都是坑。


1P操控,2P一个铃铛都吃不到。
而且在关键时候,会拿自己的队友当挡箭牌,于是就会出现下面这一幕。


被坑之后的2P打死都不愿意和1P合体了,但1P却死皮赖脸一直跟着,只要有机会就贴过来。
这种乐趣或许也只有当年的小伙伴明白吧!
《忍者神龟》,不知道当年你玩到的是哪一个版本呢?初代和2代都算是比较经典的作品,不过小编最喜欢的则是3代,可以释放费血技能的版本。
只要不死,就算剩一滴血也能无限释放必杀。很多玩家就是靠这一招通关的吧!


但是很少有人发现,这个费血技能的释放,其实并不是同时点击AB,而是先跳后拳,速度稍微快一点就能百分之百释放了。科乐美的游戏似乎都可以调试生命数。
游戏中的陷阱比较多,伤害不高,侮辱性很强。而队友就是拿来试陷阱的。


《中东战争》,不知道是不是因为盗版的原因,当年这款游戏是无法通关的。那时候很多FC游戏都有防盗版机制,让人印象最深的就是《外星战将》一碰就死,《龙牙》循环关。


飞机和吉普你喜欢使用哪一辆呢?估计大部分玩家都喜欢飞机吧!毕竟可以在天上飞,到处都畅通无阻,但小编却偏爱吉普车,感觉灵活度更高,难度相对要小一些。
要是两个人一起玩的话,难度就会大大降低,交叉火力可以快速清兵,打BOSS只需要认准弱点,两秒钟干掉。


游戏想互坑比较困难,无论是什么道具一人都无法全部吃掉,另一个必须留给队友,其实这也是为了保护吉普,要不然飞机在天上就全部抢来吃了。
《热血系列》,就是专门为坑队友而生的游戏。每一款作品节奏都非常快,想要适应需要花很长一段时间,而在这段时间内玩家都只有被虐的份。


记得当年有一位小伙伴有热血四合一,可把我们这群玩家馋坏了,为了玩到这款游戏,我们在周末带着作业本,走了将近七八公里到他家去,表面是做作业,趁家长不在直接将游戏机拿出来玩,那叫一个过瘾啊!


不过,熟归熟,该坑人的时候照样坑,就算是卡带主人也一样不放过。
当时玩得最有意思的就是《热血篮球》,你说《热血足球》好歹嘛还有个犯规或者出界什么的,而篮球就随便玩,就连自己的篮筐也能摘下来扔对面去,就问你服不服。
玩游戏即是如此,双人玩永远不可能一帆风顺,甚至在这个过程中会很气愤,一言不合就打架,但最后坐下来还是好朋友。


多年后,只有一个人玩。没人坑你,没人抢你道具,也没人将你扔下悬崖,但总觉得不是滋味,越玩越寂寥。
原来我们需要的不是游戏,而是朋友们的陪伴。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

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发表于: 2021-04-30 10:24:14 AM
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