魔兽世界:玩的菜还想拿装备?评分系统未上线,国服玩家吵翻

很多玩家可能已经知道了,暴雪在9.1版本即将推出官方内置的大秘境评分系统。虽然说这一功能在暴雪设计师没做之前就已经可以通过插件实现,可很多玩家,尤其是国服玩家还是很希望暴雪能将其内置,毕竟国服用IO非常的麻烦。可谁也不会想到,在暴雪设计师真的顺应玩家的心愿推出评分系统后,玩家的反馈却并不怎么好。

在最近随着PTR服务器的测试,越来越多的关于9.1的信息被泄露出来,而玩家很关注的大秘境评分也是暴露出了越来越多的细节。然而有很多玩家看到了细节后却表示对于这个大秘境评分功能并不看好,典型的原因就有大秘境评分可能会加剧游戏内的歧视,普通玩家可能更难打本了。

还有玩家认为大秘境评分推出以后,游戏内玩家又要开始“内卷”了。早在之前《魔兽世界》的“内卷”就挺严重的,每次版本刚开放玩家都争分夺秒地提升自己,很怕自己跟不上所谓的“第一梯队”。那么这个大秘境评分一出,玩家为了刷评分只会更肝更累更焦虑。

实际上早在测试服第一次传出大秘境评分系统时游戏日报君就已经介绍过这个系统很有可能引起新的“分数歧视”,并且还介绍了美服喷子讨厌IO分数和暴雪嘉年华冠军Meeres遭遇集合石分数歧视的事情。可以说IO分数、也就是未来的大秘境评分一定会引起一定的不良反应。

但大秘境评分虽然有问题,却并非一无是处。最简单的功效就是未来玩家打大秘境更能选出心仪水平的玩家,而且从暴雪目前透露的细节看,这个选择是双向的。当玩家开组一个集合石队伍时,不仅开组的玩家能看见申请者的分数,申请者也能看见开组玩家的分数,那么这样一个“你情我愿”的组队过程,很难让人挑出毛病。

至于所谓的“内卷”,其实也不用太过担忧,毕竟就算大秘境评分会加剧内卷,可现在也不是没有内卷,老玩家都已经在“成就、装等”等内容上卷出经验了,多一个“分数”并不算什么。想想未来分数能帮玩家剔除多少混子,这个付出还是值得的。

不过从这次的大秘境评分没出就先被喷可以看出来,暴雪设计师也的确是太难了。在过去IO提供了大秘境评分功能,玩家渴望暴雪官方内置;官方内置了,玩家又说暴雪设计师乱改,扰乱游戏环境。这也就难怪之前爆料暴雪设计师一个职业平衡都要开几次大会,在这种舆论环境下,换谁也不敢轻易改动啊。

总的来说,这次官方大秘境评分系统还是值得玩家期待的,虽然有瑕疵,可游戏日报君相信应该是瑕不掩瑜。而且从目前透露的越来越多的细节看,暴雪设计师也不是简单的照搬IO,至少已知未来“残暴周”和“强韧周”分数会分开算分,那么以后有更多有趣并且对玩家有利的改动也很有可能。

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发表于: 2021-05-04 01:00:47 PM
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